Артефакты архетипов Archetype Artifacts Правила
Источник Хранилище сокровищ
Артефакты архетипов — это могущественные предметы, дающие доступ к чертам архетипа, связанным с самим артефактом. Как только артефакт архетипа настроен, его нельзя снять или изъять обычными способами. Владение артефактом архетипа и его использование дарует вам доступ к связанным с ним чертам архетипа точно так же, как и черта посвящения для стандартного архетипа позволяет вам выбрать его черты, когда вы получаете классовую черту. Одновременно персонаж может настроиться только на один артефакт архетипа. Попытка настроиться на дополнительный артефакт архетипа потерпит неудачу, поскольку связь с первым артефактом перевешивает связь со вторым; такая связь не предоставляет никаких преимуществ, второй артефакт не настраивается, и вы также знаете о неудаче. Если артефакт уничтожен, связанный с ним персонаж теряет доступ к любым из предоставленных черт и должен немедленно переподготовить все черты, которые предоставлял артефакт архетипа, на другие, доступные ему черты.
Артефакты архетипа предназначены для использования в сочетании с правилами Бесплатный архетип, первоначально представленными в Основной Книге Ведущего. Однако некоторые истории могли бы получиться лучше, если не учитывать этот вариант. Например, если персонаж хочет сыграть обычного пекаря или конюха, которые натыкаются на артефакт, становящийся их основным источником силы, а не ученика волшебника, который привязывает себя к одному из них, чтобы обрести большую силу. Поскольку игроки должны обладать артефактом архетипа, чтобы использовать его черты, вы должны убедиться, что они наткнулись на него до того, как получат свою первую бесплатную черту архетипа (обычно это означает, что они должны получить артефакт непосредственно перед достижением 2 уровня). Как правило, артефакты архетипа не следует раздавать игрокам, если только все игроки за столом не имеют доступа либо к своему собственному артефакту архетипа, либо к другому архетипу, полученному с помощью Бесплатного архетипа.
Артефакты архетипов — это могущественные предметы, дающие доступ к чертам архетипа, связанным с самим артефактом. Как только артефакт архетипа настроен, его нельзя снять или изъять обычными способами. Владение артефактом архетипа и его использование дарует вам доступ к связанным с ним чертам архетипа точно так же, как и черта посвящения для стандартного архетипа позволяет вам выбрать его черты, когда вы получаете классовую черту. Одновременно персонаж может настроиться только на один артефакт архетипа. Попытка настроиться на дополнительный артефакт архетипа потерпит неудачу, поскольку связь с первым артефактом перевешивает связь со вторым; такая связь не предоставляет никаких преимуществ, второй артефакт не настраивается, и вы также знаете о неудаче. Если артефакт уничтожен, связанный с ним персонаж теряет доступ к любым из предоставленных черт и должен немедленно переподготовить все черты, которые предоставлял артефакт архетипа, на другие, доступные ему черты.
Артефакты архетипа предназначены для использования в сочетании с правилами Бесплатный архетип, первоначально представленными в Основной Книге Ведущего. Однако некоторые истории могли бы получиться лучше, если не учитывать этот вариант. Например, если персонаж хочет сыграть обычного пекаря или конюха, которые натыкаются на артефакт, становящийся их основным источником силы, а не ученика волшебника, который привязывает себя к одному из них, чтобы обрести большую силу. Поскольку игроки должны обладать артефактом архетипа, чтобы использовать его черты, вы должны убедиться, что они наткнулись на него до того, как получат свою первую бесплатную черту архетипа (обычно это означает, что они должны получить артефакт непосредственно перед достижением 2 уровня). Как правило, артефакты архетипа не следует раздавать игрокам, если только все игроки за столом не имеют доступа либо к своему собственному артефакту архетипа, либо к другому архетипу, полученному с помощью Бесплатного архетипа.